少年創業家 Young Entrepreneur

主題跨域,遊戲式學習,沈浸式學習

「少年創業家」提倡無所不在的學習(Ubiquitous Learning, U-learning),強調學生們不是只有在學校或教室才能夠學習,而是在整個生活的過程中都可以學習;以Anytime, anywhere和any device的應用條件下,老師們可以採用遊戲式學習的優質數位內容或訂製適合自己學生情況的數位學習內容。

「少年創業家」的虛擬場景是零售商店和小永和豆漿店,以商戰英雄的競賽機制,拉近學習主題與學生生活背景間的距離,讓學生對課程主題有真實且相關的感受,通過正式與非正式的比賽,提高學習的動機,更因此而播下奮鬥人生的希望種子。

學習情境設計

  • 生活化的情境:便利商店、早餐店
  • 觸手可及的連結,明確的學習目標

課程主題

  • 玩遊戲學賺錢
  • 知道怎麼定價
  • 成本是什麼

設計評量

  • 以排行榜,遊戲式學習,激發自學興趣

預期學習成果

  • 創業家精神
  • 問題導向學習
  • 團隊合作
  • 商業敏銳

方案說明