深受企業好評【供應鏈管理必學】
啤酒遊戲(Beer Game) 最早是由MIT的Forrester教授在1960年代所開發, 透過遊戲的模擬可以用圖解來說明,為什麼供應鏈會產生波動?P&G、HP、Wal-Mart等企業相繼發現:為什麼訂單的變動,越往供應鏈的上游變異性越大?即所謂的長鞭效應。
深獲企業好評包括農科院、日正食品工業等多家企業,均採用本課程。本課程採用競賽式教學系統,以整體供應鏈管理為設計方針,學員將可學習有關銷售預測、價格決策、通路決策、存貨決策、成本決策、採購決策等主題,使學員對市場計畫與執行更為熟悉,可培養學員整體的企業經營觀。
透過課程競賽立即體驗,供應鏈上長鞭效應是如何引發與應如何改善;引導學員「系統思考」並檢討供應鏈系統本身的限制,如何與供應鏈中的廠商進行策略聯盟,尋求雙贏。
產品名稱 | 啤酒遊戲 Beer Game |
適用課程 | 生產管理、供應鏈管理、物流管理、作業研究、市場行銷、系統工程、人力資源管理、管理學原理、個案討論及模擬經營專題 |
產品簡介 | 啤酒遊戲(Beer Game)是20世紀60年代,MIT的Sloan管理學院所發展出來的一種模擬供應鍊的策略遊戲。
本模擬假設啤酒供應鍊有四種廠商參與處理工作。有一家生產工廠(Factory)、有一家配銷商(Distributor)、有一家大盤商(Wholesaler)及一家零售商(Retailer)。即整個供應鍊上的四個角色均只有一家廠商,雖和實際世界同一供應鍊有多個相同角色的廠商有所差異,但己能夠充分表現所欲討論的議題。 |
教學應用 |
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使用概況 |
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新零售/智慧校園 | 適合特色/財務/電商/創業課程軟體 | 適合模擬經營競賽軟體 |
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